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2021年,中国电子竞技用户预计将达到4.25亿。

原题:2021年中国电子竞技用户预计将达到4.25亿新京报讯(记者刘书军)6月16日,2021年全球电子竞技领袖峰会暨腾讯电子竞技年会在海口举行。腾讯集团高级副总裁马晓义在会上表示,电子竞技正在成为一个新的“超级数字场景”,开始与日常生活产生更多的交集,在不同领域创造更多的价值和可能性。根据峰会上发布的《2021年中国电子竞技产业发展报告》,预计2021年中国电子竞技用户将达到4.25亿,中国将成为电子竞技核心粉丝最多的地区,拥有9280万人。

同时,到2021年,全球电子竞技收入将达到10.84亿美元,中国将成为全球最高的电子竞技市场,预计收入将达到3.6亿美元。2021年,中国电子竞技用户预计将达到4.25亿。今年3月,国际奥委会通过了《奥林匹克2020+5议程》,明确鼓励发展虚拟体育。明年,电子竞技将成为杭州亚运会的正式赛事。这些都表明,电子竞技在融入奥林匹克大家庭的历史进程中迈出了一大步。马晓义认为,电子竞技的发展是人类社会不断被互联网解构和重塑,人类文明不断向数字空间迁移的历史过程。

今天,这一进程仍在加速。单纯靠“体育”很难充分承载电子竞技的价值和边界。电子竞技正在成为一个新的超数字化的场景。据马晓义介绍,统计数据显示,超过30%的电子竞技选手或团队在电子竞技用户中有明确的偏好。这个数字在足球场上是40%,彼此非常接近,“正是有了这么多人的联系和情感,电子竞技产业的发展才逐渐融入到时代的发展中,具有越来越强的生命力和社会价值。”他说。根据之前的报道,中国电子竞技用户的肖像大多是男性和年轻用户。

他们能更快地接受新事物。如今,电子竞技已经成为带动全球旅游和消费的新途径,为城市发展带来新动力。主题电子竞技产品也深入消费者的日常生活。马晓义表示,要为电竞爱好者打造全新的电竞生活,从一杯咖啡到一座衣食住行的城市,让这些成为大众全新的生活方式。海量的信息和准确的解读,都在新浪财经app的主编负责:李昂。